Zookeeper是什么
Zookeeper是一个分布式协调服务,可用于服务发现,分布式锁,分布式领导选举,配置管理等。
这一切的基础,都是Zookeeper提供了一个类似于Linux文件系统的树形结构(可认为是轻量级的内存文件系统,但只适合存少量信息,完全不适合存储大量文件或者大文件),同时提供了对于每个节点的监控与通知机制。
既然是一个文件系统,就不得不提Zookeeper是如何保证数据的一致性的。本文将介绍Zookeeper如何保证数据一致性,如何进行领导选举,以及数据监控/通知机制的语义保证。
Zookeeper的灵魂paxos
参考:https://www.douban.com/note/208430424/
Paxos描述了这样一个场景,有一个叫做Paxos的小岛(Island)上面住了一批居民,岛上面所有的事情由一些特殊的人决定,他们叫做议员(Senator)。议员的总数(Senator Count)是确定的,不能更改。岛上每次环境事务的变更都需要通过一个提议(Proposal),每个提议都有一个编号(PID),这个编号是一直增长的,不能倒退。每个提议都需要超过半数((Senator Count)/2 +1)的议员同意才能生效。每个议员只会同意大于当前编号的提议,包括已生效的和未生效的。如果议员收到小于等于当前编号的提议,他会拒绝,并告知对方:你的提议已经有人提过了。这里的当前编号是每个议员在自己记事本上面记录的编号,他不断更新这个编号。整个议会不能保证所有议员记事本上的编号总是相同的。现在议会有一个目标:保证所有的议员对于提议都能达成一致的看法。
好,现在议会开始运作,所有议员一开始记事本上面记录的编号都是0。有一个议员发了一个提议:将电费设定为1元/度。他首先看了一下记事本,嗯,当前提议编号是0,那么我的这个提议的编号就是1,于是他给所有议员发消息:1号提议,设定电费1元/度。其他议员收到消息以后查了一下记事本,哦,当前提议编号是0,这个提议可接受,于是他记录下这个提议并回复:我接受你的1号提议,同时他在记事本上记录:当前提议编号为1。发起提议的议员收到了超过半数的回复,立即给所有人发通知:1号提议生效!收到的议员会修改他的记事本,将1好提议由记录改成正式的法令,当有人问他电费为多少时,他会查看法令并告诉对方:1元/度。
现在看冲突的解决:假设总共有三个议员S1-S3,S1和S2同时发起了一个提议:1号提议,设定电费。S1想设为1元/度, S2想设为2元/度。结果S3先收到了S1的提议,于是他做了和前面同样的操作。紧接着他又收到了S2的提议,结果他一查记事本,咦,这个提议的编号小于等于我的当前编号1,于是他拒绝了这个提议:对不起,这个提议先前提过了。于是S2的提议被拒绝,S1正式发布了提议: 1号提议生效。S2向S1或者S3打听并更新了1号法令的内容,然后他可以选择继续发起2号提议。
好,我觉得Paxos的精华就这么多内容。现在让我们来对号入座,看看在ZK Server里面Paxos是如何得以贯彻实施的。
小岛(Island)——ZK Server Cluster
议员(Senator)——ZK Server
提议(Proposal)——ZNode Change(Create/Delete/SetData…)
提议编号(PID)——Zxid(ZooKeeper Transaction Id)
正式法令——所有ZNode及其数据
s
貌似关键的概念都能一一对应上,但是等一下,Paxos岛上的议员应该是人人平等的吧,而ZK Server好像有一个Leader的概念。没错,其实Leader的概念也应该属于Paxos范畴的。如果议员人人平等,在某种情况下会由于提议的冲突而产生一个“活锁”(当一senator提交的poposal被拒绝时,可能是因为PID以及比他提议的时候更大,因此senator提高编号继续提交。 如果2个senator都发现自己的编号过低转而提出更高编号的proposal,会导致死循环,也称为活锁。)。Paxos的作者Lamport在他的文章”The Part-Time Parliament“中阐述了这个问题并给出了解决方案——在所有议员中设立一个总统,只有总统有权发出提议,如果议员有自己的提议,必须发给总统并由总统来提出。好,我们又多了一个角色:总统。
总统——ZK Server Leader
Leader之所以能解决这个问题,是因为其可以控制提交的进度,比如果之前的proposal没有结果,之后的proposal就等一等,不着急提高编号再次提交,相当于把一个分布式问题转化为一个单点问题,而单点的健壮性是靠选举机制保证。
Paxos本来就是选举算法,能否用paxos来选举Leader呢?选举Leader是选举proposal的一部分,在选举leader时再用paxos是不是已经在递归使用paxos?存在称之为PaxosLease的paxos算法简化版可以完成leader的选举,像Keyspace、Libpaxos、Zookeeper、goole chubby等实现中都采用了该算法。
FastLeaderElection原理
当我们用zookeeper集群的时候,服务器启动之后第一步就是开始选举一个Leader出来,而zookeeper选取Leader的算法用的就是FastLeaderElection算法。
术语介绍
myid
每个Zookeeper服务器,都需要在数据文件夹下创建一个名为myid的文件,该文件包含整个Zookeeper集群唯一的ID(整数)。例如某Zookeeper集群包含三台服务器,hostname分别为zoo1、zoo2和zoo3,其myid分别为1、2和3,则在配置文件中其ID与hostname必须一一对应,如下所示。在该配置文件中,server.后面的数据即为myid1
2
3server.1=zoo1:2888:3888
server.2=zoo2:2888:3888
server.3=zoo3:2888:3888
zxid
类似于RDBMS中的事务ID,用于标识一次更新操作的Proposal ID。为了保证顺序性,该zkid必须单调递增。因此Zookeeper使用一个64位的数来表示,高32位是Leader的epoch,从1开始,每次选出新的Leader,epoch加一。低32位为该epoch内的序号,每次epoch变化,都将低32位的序号重置。这样保证了zkid的全局递增性。
FastLeaderElection
FastLeaderElection选举算法是标准的Fast Paxos算法实现,可解决LeaderElection选举算法收敛速度慢的问题。
服务器状态
- LOOKING 不确定Leader状态。该状态下的服务器认为当前集群中没有Leader,会发起Leader选举
- FOLLOWING 跟随者状态。表明当前服务器角色是Follower,并且它知道Leader是谁
- LEADING 领导者状态。表明当前服务器角色是Leader,它会维护与Follower间的心跳
- OBSERVING 观察者状态。表明当前服务器角色是Observer,与Folower唯一的不同在于不参与选举,也不参与集群写操作时的投票
选票数据结构
每个服务器在进行领导选举时,会发送如下关键信息
- logicClock 每个服务器会维护一个自增的整数,名为logicClock,它表示这是该服务器发起的第多少轮投票
- state 当前服务器的状态
- self_id 当前服务器的myid
- self_zxid 当前服务器上所保存的数据的最大zxid
- vote_id 被推举的服务器的myid
- vote_zxid 被推举的服务器上所保存的数据的最大zxid
投票流程
自增选举轮次
Zookeeper规定所有有效的投票都必须在同一轮次中。每个服务器在开始新一轮投票时,会先对自己维护的logicClock进行自增操作。
初始化选票
每个服务器在广播自己的选票前,会将自己的投票箱清空。该投票箱记录了所收到的选票。例:服务器2投票给服务器3,服务器3投票给服务器1,则服务器1的投票箱为(2, 3), (3, 1), (1, 1)。票箱中只会记录每一投票者的最后一票,如投票者更新自己的选票,则其它服务器收到该新选票后会在自己票箱中更新该服务器的选票。
发送初始化选票
每个服务器最开始都是通过广播把票投给自己。
接收外部投票
服务器会尝试从其它服务器获取投票,并记入自己的投票箱内。如果无法获取任何外部投票,则会确认自己是否与集群中其它服务器保持着有效连接。如果是,则再次发送自己的投票;如果否,则马上与之建立连接。
判断选举轮次
收到外部投票后,首先会根据投票信息中所包含的logicClock来进行不同处理
外部投票的logicClock大于自己的logicClock。说明该服务器的选举轮次落后于其它服务器的选举轮次,立即清空自己的投票箱并将自己的logicClock更新为收到的logicClock,然后再对比自己之前的投票与收到的投票以确定是否需要变更自己的投票,最终再次将自己的投票广播出去。
外部投票的logicClock小于自己的logicClock。当前服务器直接忽略该投票,继续处理下一个投票。
外部投票的logickClock与自己的相等。当时进行选票PK。
选票PK
选票PK是基于(self_id, self_zxid)与(vote_id, vote_zxid)的对比
外部投票的logicClock大于自己的logicClock,则将自己的logicClock及自己的选票的logicClock变更为收到的logicClock
若logicClock一致,则对比二者的vote_zxid,若外部投票的vote_zxid比较大,则将自己的票中的vote_zxid与vote_myid更新为收到的票中的vote_zxid与vote_myid并广播出去,另外将收到的票及自己更新后的票放入自己的票箱。如果票箱内已存在(self_myid, self_zxid)相同的选票,则直接覆盖
若二者vote_zxid一致,则比较二者的vote_myid,若外部投票的vote_myid比较大,则将自己的票中的vote_myid更新为收到的票中的vote_myid并广播出去,另外将收到的票及自己更新后的票放入自己的票箱。
统计选票
如果已经确定有过半服务器认可了自己的投票(可能是更新后的投票),则终止投票。否则继续接收其它服务器的投票。
更新服务器状态
投票终止后,服务器开始更新自身状态。若过半的票投给了自己,则将自己的服务器状态更新为LEADING,否则将自己的状态更新为FOLLOWING
几种领导选举场景
集群启动领导选举
初始投票给自己
集群刚启动时,所有服务器的logicClock都为1,zxid都为0。
各服务器初始化后,都投票给自己,并将自己的一票存入自己的票箱,如下图所示。
在上图中,(1, 1, 0)第一位数代表投出该选票的服务器的logicClock,第二位数代表被推荐的服务器的myid,第三位代表被推荐的服务器的最大的zxid。由于该步骤中所有选票都投给自己,所以第二位的myid即是自己的myid,第三位的zxid即是自己的zxid。
此时各自的票箱中只有自己投给自己的一票。
更新选票
服务器收到外部投票后,进行选票PK,相应更新自己的选票并广播出去,并将合适的选票存入自己的票箱,如下图所示。
服务器1收到服务器2的选票(1, 2, 0)和服务器3的选票(1, 3, 0)后,由于所有的logicClock都相等,所有的zxid都相等,因此根据myid判断应该将自己的选票按照服务器3的选票更新为(1, 3, 0),并将自己的票箱全部清空,再将服务器3的选票与自己的选票存入自己的票箱,接着将自己更新后的选票广播出去。此时服务器1票箱内的选票为(1, 3),(3, 3)即服务器1给3投的票和服务器3给自己服务器3投的票。
同理,服务器2收到服务器3的选票后也将自己的选票更新为(1, 3, 0)并存入票箱然后广播。此时服务器2票箱内的选票为(2, 3),(3, ,3)即服务器2给3投的票和服务器3给自己服务器3投的票。
服务器3根据上述规则,无须更新选票,自身的票箱内选票仍为(3, 3)。
服务器1与服务器2更新后的选票广播出去后,由于三个服务器最新选票都相同,最后三者的票箱内都包含三张投给服务器3的选票。
根据选票确定角色
根据上述选票,三个服务器一致认为此时服务器3应该是Leader。因此服务器1和2都进入FOLLOWING状态,而服务器3进入LEADING状态。之后Leader发起并维护与Follower间的心跳。
Follower重启
Follower重启投票给自己
Follower重启,或者发生网络分区后找不到Leader,会进入LOOKING状态并发起新的一轮投票。
发现已有Leader后成为Follower
服务器3收到服务器1的投票后,将自己的状态LEADING以及选票返回给服务器1。服务器2收到服务器1的投票后,将自己的状态FOLLOWING及选票返回给服务器1。此时服务器1知道服务器3是Leader,并且通过服务器2与服务器3的选票可以确定服务器3确实得到了超过半数的选票。因此服务器1进入FOLLOWING状态。
Leader重启
Follower发起新投票
Leader(服务器3)宕机后,Follower(服务器1和2)发现Leader不工作了,因此进入LOOKING状态并发起新的一轮投票,并且都将票投给自己。
广播更新选票
服务器1和2根据外部投票确定是否要更新自身的选票。这里有两种情况
- 服务器1和2的zxid相同。例如在服务器3宕机前服务器1与2完全与之同步。此时选票的更新主要取决于myid的大小
- 服务器1和2的zxid不同。在旧Leader宕机之前,其所主导的写操作,只需过半服务器确认即可,而不需所有服务器确认。换句话说,服务器1和2可能一个与旧Leader同步(即zxid与之相同)另一个不同步(即zxid比之小)。此时选票的更新主要取决于谁的zxid较大
在上图中,服务器1的zxid为11,而服务器2的zxid为10,因此服务器2将自身选票更新为(3, 1, 11),如下图所示。
选出新Leader
经过上一步选票更新后,服务器1与服务器2均将选票投给服务器1,因此服务器2成为Follower,而服务器1成为新的Leader并维护与服务器2的心跳。
旧Leader恢复后发起选举
旧的Leader恢复后,进入LOOKING状态并发起新一轮领导选举,并将选票投给自己。此时服务器1会将自己的LEADING状态及选票(3, 1, 11)返回给服务器3,而服务器2将自己的FOLLOWING状态及选票(3, 1, 11)返回给服务器3。如下图所示。
旧Leader成为Follower
服务器3了解到Leader为服务器1,且根据选票了解到服务器1确实得到过半服务器的选票,因此自己进入FOLLOWING状态。
参考:
https://blog.csdn.net/dellme99/article/details/14162159
http://www.jasongj.com/zookeeper/fastleaderelection/